LMHT luôn dẫn đầu với lượng người xem vượt trội.
Top 5 bộ môn Esports được theo dõi nhiều nhất thế giới năm 2025
Năm 2025 chứng kiến nhiều biến động đáng chú ý trong bức tranh toàn cảnh của Esports toàn cầu. Dù danh sách các bộ môn dẫn đầu về lượng người xem không thay đổi so với năm trước, sự phân hóa về mức độ quan tâm của khán giả và tầm ảnh hưởng của các giải đấu lớn đã tạo ra những khác biệt rõ rệt trong bảng xếp hạng.
Dota 2
Dota 2 xếp ở vị trí thứ năm với tổng thời gian xem giảm nhẹ so với năm trước. Dù vậy, tựa game này lại ghi nhận mức tăng trưởng cao nhất về lượng khán giả trung bình trong top 5, cho thấy sự quan tâm tập trung mạnh vào các giải đấu lớn, đặc biệt là The International.
Dota 2 giữ vị thứ 5, ghi nhận mức tăng trưởng cao nhất.
VALORANT
VALORANT giữ vị trí thứ tư trong bối cảnh hệ thống thi đấu chuyên nghiệp không có nhiều thay đổi. Phần lớn lượng người xem của VALORANT trong năm 2025 vẫn đến từ các giải đấu quốc tế thuộc hệ thống VCT, vốn đã trở thành thương hiệu toàn cầu của Riot Games.
VALORANT không có nhiều thay đổi lớn trong năm 2025.
Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang đứng thứ ba với khoảng 433,9 triệu giờ xem. Việc thiếu vắng giải M7 World Championship trong lịch thi đấu năm 2025 là nguyên nhân chính khiến tổng lượng người xem sụt giảm, dù các giải khu vực tại Đông Nam Á vẫn duy trì mức độ quan tâm ổn định.
Thiếu vắng giải M7 World Championship khiến MLBB giảm đáng kể lượt xem.
Counter-Strike
Counter-Strike xếp thứ hai và là tựa game duy nhất trong top 5 ghi nhận mức tăng tổng giờ xem trong năm 2025. Đà tăng trưởng này đến từ việc cải tổ thể thức Major, ra mắt nhiều hệ thống giải đấu mới, cùng với lượng khán giả trung bình tăng mạnh ở các sự kiện lớn như StarLadder Budapest Major 2025.
Counter-Strike xếp thứ hai nhờ ra mắt nhiều giải đấu mới.
League of Legends
Đứng đầu bảng xếp hạng là League of Legends với khoảng 735,5 triệu giờ xem trong năm 2025. Bất chấp những thay đổi gây tranh cãi tại khu vực Bắc Mỹ, LMHT vẫn duy trì vị thế thống trị nhờ các giải đấu quốc tế ổn định và lượng người xem trung bình trên mỗi buổi phát sóng tăng trưởng rõ rệt, đặc biệt tại Worlds 2025.
Đứng đầu bảng xếp hạng là League of Legends với khoảng 735,5 triệu giờ xem.
Tổng kết năm 2025, Esports tiếp tục ghi nhận sự thống trị của những cái tên quen thuộc, với League of Legends giữ vững ngôi đầu và Counter-Strike tạo dấu ấn nhờ tăng trưởng mạnh. Bảng xếp hạng cho thấy vai trò then chốt của các giải đấu lớn trong việc định hình sức hút của từng bộ môn.
- Nhận định tâm điểm T1 - HLE tại LCK Cup 2026
- Liên minh huyền thoại đầu mùa 2026 gặp lỗi mất rank
- Liên minh huyền thoại 2026 sẽ thay đổi luật chọn bên
Tuấn Hưng







